品牌首席试行官访谈,大家并未有迟疑

作者:游戏大全

在此次开幕式期间,3DM小编对逆战的项目组进行了采访。官方透露一些关于武器平衡,手游制作,外挂举报等玩家非常关心的内容。此外,官方在后续的计划中,希望通过与玩家线上或线下的交流,更好的改善游戏体验。

逆战NSL超级联赛S3总决赛圆满结束,3DM小编有幸对逆战项目组组长周鹏飞和品牌经理谭文进行了采访,官方希望能在未来提供给玩家更优质的内容!

《逆战》安全季——净化游戏环境,我们从不迟疑

时间:2016-12-20 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

《逆战》12月15日迎年末大版本更新,游戏携手网剧《鬼吹灯之精绝古城》双IP联动,共同打造的新版本“精绝古城专版”正式上线。伴随着新版本狂欢启幕,游戏安全再升级,“逆战安全季”全面开启,让你放心玩!净化游戏环境,我们从不迟疑,《逆战》多年来在游戏安全方面一直积极携手与玩家共建安全、绿色的游戏环境,包括重奖之下的全民“围歼”,不断优化游戏内举报、监控,完善处罚规定,以及从源头下手,持续打击恶性外挂制作工作室。

逆战安全季链接

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逆战安全季

【敢为天下先!重奖举报外挂行为】

多年来,《逆战》一直致力于净化游戏内环境、打造积极健康的游戏竞技体验,对于违背游戏安全的行为都是采取了零容忍的态度。游戏在业内首次提出了奖励玩家举报外挂行为的概念,并制定出一系列的流程。包括借助全民力量一起对抗外挂的侵扰,并对玩家举报外挂行为进行核实,核实有效的将给予奖励。为此,游戏在奖励举报外挂行为方面也是投入了大量的资源,包括Q币、专属名片、购物券等,不予余力的发动广大玩家,打造出全民“围歼”外挂的大环境,让侵入游戏中的外挂无所遁形。第一期外挂举报活动已结束,第二期,将在近期再次突破开启,请大家期待

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点赞有奖

在“逆战安全季”中,游戏鼓励每一位NZer都能做一位“反挂先锋”,为“逆战安全季”点赞,累积点赞值即可获得抽奖机会。

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专项优化

【360度监控 重拳护航天梯挑战赛】

天梯赛作为《逆战》游戏中的一大特色,为玩家们带来一个全新的火爆战场。天梯赛具有简单跨界的参赛方式,无论你是个人还是团队,只需轻松点击一下,就可以快速的加入到比赛中,没有参赛条件的限制,只需挺身向前的那份勇敢。比赛将随机抽取玩家及地图进行赛事,对于玩家们的个人素质是一次极大的考验。正因如此,备受游戏玩家喜爱的天梯赛也成为了外挂入侵的重点对象。对此,《逆战》也是进行了毫不退怯的“应战”,推出并不断完善天梯举报系统、天梯监控系统,在天梯处罚规则上也持续加重力度。

在全面开启的“逆战安全季”中,更是继续针对天梯赛进行专项优化,包括天梯比赛监控、天梯匹配优化,对用户行为精准区分,能够通过大数据将不良行为准确识别,而有不良行为的玩家,将会在匹配中分到和你一样类型的玩家一起游戏,让你们互相“相爱”,从而减少对其他良好行为用户的骚扰。除此之外,“逆战安全季”还提升了天梯举报次数,让玩家能够拥有更多举报的机会,并对天梯解禁要求进行提升,优化为必须为解禁时间对等相应的游戏时间,方能解禁。游戏也公布了新一批使用外挂封号名单,无论是透视类、自瞄类还有PVE秒杀类外挂,都无法逃得过游戏精准的“狙击”,也希望NZer不要存侥幸心理。

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狙击外挂

【源头入手 持续打击外挂制作工作室】

防微杜渐,更要防患于未然,《逆战》一直坚持从源头入手,遏制外挂的出现。多年来,游戏持续打击外挂制作工作室,对于性质恶劣的外挂作者和利用外挂谋取私利的工作室,官方将提起法律诉讼,追究其法律责任。

守护游戏,争做绿色先锋,“逆战安全季”全面启动。游戏始终希望广大NZer健康、积极的参与游戏,共同维护游戏内环境,爱惜自己的游戏帐号,自觉抵制代练、消极比赛、外挂作弊等行为。处罚并不是目的,营造更好的游戏氛围,才是我们与广大热爱这款游戏的NZer的共同目标,惟愿天下无贼,《逆战》无挂!

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Q:对于逆战引入新鲜血液的问题,你们是怎么看的?

Q:现在吃鸡模式这么火,《逆战》在这方面有什么规划,能不能透露一下吃鸡模式上线的时间点。

A:现在的玩家都比较的理智,会按照他们自己的意愿来选择。我相信随着版本不断地更迭,会有更多的新玩家被我们公布的内容所吸引。

A:现在吃鸡这个模式或者说这个品类确实非常的火,新产品其实像PUBG,H1Z1之类的产品玩得人都非常多,老产品像COD、CF也都陆续推出这种生存竞技类的玩法。我们希望在这么多的生存竞技类的游戏中,做出优质的差异化的内容。

Q:目前朱雀武器过于强势,官方会有新一轮的平衡计划么?

《逆战》的规划主要是两方面吧,PVE方面的话我们可能会开放僵尸猎场和生产竞技玩法相结合的玩法,然后PVP方面还在寻找和PUBG差异化的点,因为研发那边对于这方面的品质要求其实是比较高的,如果只是复制PUBG的玩法的话呢,我们也觉得不是很好。

A:朱雀武器的强势我们有目共睹,我们在下半年已经计划进行改动,让游戏更加的公平公正,让玩家有更好的体验。

在2018年我们主攻的方向就是这块,同时这种新模式也会在明年和玩家们见面。

Q:很多玩家关注逆战外挂与封号的问题,官方是如何对待的?

Q:刚才也是谈到了猎场这方面嘛,能不能透漏一下2018年猎场的改版,或者在18年你们对这方面会有什么改进。

A:被封180天以上的玩家,在后台都是有确凿证据的。而被封7天,1个月的玩家,有可能是因为有人举报你,或者游戏环境出现了一些问题。我们鼓励玩家反馈这些举报信息,以后我们也会通过玩家见面会等方式,倾听玩家对游戏的感受与建议,把游戏做的更好。

A:因为现在猎场已经出到第13张地图了,很多玩家的习惯已经养成了,我们的改版会慢慢进行过度,比如说先是推出半开放,然后是全开放的一些版本,让玩家们去慢慢适应。

Q:目前,天梯只有爆破模式有些单调,会考虑加入团队竞技之类的模式么?

现在的猎场玩法的话肯定还会继续深入去完善,在游戏地图的玩法,题材上我们都会有所创新,上线的时间的话会在2018年Q1和Q2之间的。我们的话肯定是要么不出要么出精品化的产品的。

A:当然会考虑加入团队竞技,我们正在与研发协调,争取将更多的新元素注入天梯之中。

Q:现在游戏产品做IP非常火,《逆战》会怎么思考IP的价值,未来会有什么计划吗?

Q:逆战正在研发的手游,项目组有什么新的风向么?

A:现在《逆战》在这方面除了让游戏的玩法变得更好玩之外,我们还会去深化我们的剧情设计,在泛娱乐和多元化方面我们也会去进行IP的延展,比如说一些动漫,一些影视剧的合作,2018年我们也会重点在这方面进行布局。

A:逆战做成手游不仅需要攻克FPS游戏代入感与操作方式的难题,与同类游戏的差异化也需要细心完善。

今年吃鸡这种玩法一杀进来,给了我们全新的机会,我们认为这是个巨大的挑战,我们也在努力认准用户的喜好和需求。

Q:关于逆战的剧情方面,接下来会有一系列的动作么?

Q:《逆战》NSL超级联赛,成功举办了3届,那么在2018年你们会对赛事计划进行调整吗?

A:我们在接下来的计划中,会逐渐完善逆战的世界观,Z博士的剧情我们会慢慢放出消息。其实,在Z博士的背后还有更加强大的boss居于幕后操纵。

A:从几个方面说吧,从赛事体系搭建这一块的话,明年我们会做一定调整的,我们在TGA之上的话,又做了一个新的赛事,这个就是逆战的锦标赛,在锦标赛之后才是NSL。这样的话就给更多的职业选手、职业战队去争取了更多的资源。

Q:能给我们透露一点今天开幕式所说的,关于下半年筹备的逆战新剧情么?

同时我们会在基础性赛事方面去做一些直播平台和媒体的赛事。线上赛的话,我们今年推出了PVE排位赛的这样一个规则和这样一个系统,希望看一下玩家们的反馈跟建议,如果反馈好的话,我们会把他植入到赛事当中,让更多的解说和选手有更多的机会参与进来。

A:Z博士其实没有死,只是处于很虚弱的状态。玩家们会重返伦敦,与Z博士展开殊死较量。剧情的具体内容,官网会陆续放出消息。

Q:看到越来越多的直播平台加入了逆战的合作体系,逆战是怎么看待和直播平台之间的合作的?未来在游戏直播上,逆战会有什么提升和变化?

图片 7 逆战 0.0 已有人评分 您还未评分!

A :直播平台对于游戏的推广,产品的上线宣传方面已经是重中之重了,再比如说我们的兄弟产品PUBG或者H1Z1的一些梗,在没有推向大陆的时候,都是通过直播平台推出来的,直播平台作为承接了用户的阵地,是非常重要的,直播平台是我们最重要的合作伙伴。

  • 类型:网络游戏
  • 发行:腾讯
  • 发售:未知
  • 开发:琳琅天上工作室
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:

明年我们会投入更多的人力,我们会和直播平台之间签订一些战略性质,框架性质的合作,然后去做一些内容。未来我们还会去做一些比如主播的扶植,去做精品化的内容,给玩家提供更优质的体验,在这方面我们会做更多的尝试,同时也希望和玩家们进行探讨。

Q:因为现在H1Z1上线,项目组会不会把重心转移到这方面,公司是怎么定位《逆战》和这些FPS游戏之间的重要程度的?

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A:这跟我们内部部门有关,因为我们部门下包括了所有的FPS产品,并且我们部门现在一直在扩张,现在《逆战》主力的人员还在服务于逆战本身的,只是有一些培养的新人去辅助其他产品的开放,但是《逆战》的编制和人员投入这方面肯定是不会减少的。

现在吃鸡这种模式非常火,特殊时期,我们在精力方面肯定会有一些调整的。

Q:我们收集了一些玩家们的反馈,就是排位赛方面玩家们因为挂机现象,游戏体验不是很好,《逆战》在这方面准备怎么做。

A :因为全民排位赛9月份才出,第一个赛季还是测试赛季,这个过程中会有许多问题,玩家队伍对于比如挂机、卡分之类的会有不好的体验,之后我们会在排位赛的S2赛季进行优化,玩家不用担心,我们已经投入了人员进行专门的优化了。

Q:不少玩家反馈说帐号被封,不知道怎么解封,或者说解不了封之类的,《逆战》在这方面准备怎么解决?

A:其实我们等自己也在监测用户们的反馈的,在这方面,我们在下半年是做了一部分努力的,比如上线了信用分的查询,然后就是被封结果的反馈,以及比如举报的反馈,但是我们觉得做得还是不够 ,我们后续会加强,这是第一块。

然后第二块的话,被封主要是看什么原因被封,一般如果是被封180天以上的话,我们是进行了双重检查的,基本上是确定用了辅助的,所以说对于这种真实开挂的,官方的打击力度还是非常大的,我们还是希望玩家们有公平绿色的竞技环境。

玩家们可以在比如说游戏论坛,官方直播中进行留言,我们会投入专门的人力来对玩家们进行回馈。

Q:现在FPS玩家市场总量差不多是固定的,《逆战》如何让新人玩家选择这款游戏。

A:其实这个问题不仅仅是游戏行业,各行各业都有,市场宣传的手段是必不可少的,我们会结合IP和市场,去反复触达到我们的用户,我们现在准备结合生存竞技的玩法,做更多的内容和玩法方面做创新和提升,做出优质的差异化内容,只有要优质的玩法和内容,玩家自然而然的就会来玩了。

Q:《逆战》会不会出生存竞技类的手游?能透漏一下现在移动端的《逆战》研发到那一部分了吗?

A:现在还透漏不了,我们做过移动端的一些尝试,如果可以寻找到更好的、差异化的内容的话,我们才会在这方面投入更多的人力物力。如果只是单纯的移植游戏的话我们是不做的,所以现在我们更多的注重端游《逆战》的改善和优化!

图片 8 逆战 0.0 已有人评分 您还未评分!

  • 类型:网络游戏
  • 发行:腾讯
  • 发售:未知
  • 开发:琳琅天上工作室
  • 语言:简中
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