扭转赤字,系列手游获成功

作者:游戏大全

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KLab 发布前三季度累计财报:《死神》系列手游跻身App Store前十

来自 游戏葡萄 2015-11-09 资讯

任天堂发布第二季度财报:扭转赤字 盈利89亿日元

来自 游戏葡萄 2015-10-29 海外

11月9日KLab发布了2015年12月财年前三季度累计(1~9月)财报,其中营收为165亿7000万日元(同比增长4%),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6%),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。

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游戏葡萄11月9日消息,KLab于11月9日发布了2015年12月财年前三季度累计财报,其中营收为165亿7000万日元,营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元,季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期,其中季度净利润则与之前的预测相反,同比有所减少。

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《Love Live!学园偶像祭》在发布时,正值季度中期的上市淡季,所以在这方面的营收有所将减少。以2015年6月发布的剧场版《Love Live! The School Idol Movie》为契机,玩家数量有所回升,营收也相应地有所增长。此外,2015年7月发布的《BLEACH 勇者灵魂》在短短四天的时间内便聚集了大量的人气,排名也一度在App Store上跃居第八,也为公司贡献了营收。

在费用方面,营业成本同比较少0.5%,环比增长29.1%。这主要是因为随着营收的减少,使用费用和支付的手续费也会相应地发生变化。销售费用以及一般管理费用同比增加25.3%,环比增加20.9%,这主要是由《BLEACH 勇者灵魂》广告宣传费的增加而引起的。还有,去年同期出现了5900万日元的汇兑差异收益,而本季度则出现了1亿5900万日元的汇兑差异损失。

从环比来看,营收为61亿3500万日元,环比增长27.9%;营业利润为7亿2000万日元,环比增长35.5%;经常利润为5亿1900万日元,环比减少15.1%;季度净利润为2亿6900万日元,环比增长12.1%。

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关于2015年12月财年的全期预测,预计营收为215亿7100万日元,营业利润为22亿7200万日元,经常利润为21亿3200万日元(环比减少16.8%),本期净利润为7亿5900万日元(环比减少57.7%)。

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葡萄游戏10月28日消息,任天堂于10月28日发布了2016年3月财年第二季度的累计财报,总营收2041亿日元(同比增长19.1%),营业利润89亿日元(去年同期为2亿日元赤字),经常利润为164亿日元(同比减少25.9%),季度净利润114亿日元(同比减少19.8%)。

图片 7在增收超过10%的基础上,营业利润实现了由2亿日元赤字到89亿日元黑字的大逆转。还有,经常利润和季度净利润之所以减少,是由去年同期以营业外收益的形式发生了155亿日元汇兑差异的反作用引起的。

销售动向如下所示:

任天堂—3DS

之前作为新硬件系列销售的新任天堂—3DS以及新任天堂—3DS LL,增加了新的颜色,销售持续增长,使得硬件的总销量达228万台。软件方面,除了动物之森快乐家园设计师的销量达202万名列前茅之外,在日本国内,节奏天国the best 以及火焰纹章if:白夜王国·暗夜王国、口袋妖怪超不可思议迷宫等各种类型游戏的推广也在更加广泛的玩家中聚集了人气,此外,第三方作品也销量过百万。

在日本境外,之前发售的全明星大乱斗3DS等基本款游戏的销量稳步增长,软件销售总量达1920万。

Wii U

9月份作为新版超级马里奥系列在全球发售的超级马里奥制造旗开得胜,销量达188万。还有5月份发售的Splatoon销量也名列前茅达242万,这也为平台带来了生机与活力。硬件的销量为119万,软件的销量为1237万。

Amiibo

新开发的卡片型amiibo表现良好,除此之外,人型amiibo也保持良好的势头,销量继续稳步增长。

2016年3月财年的全期预测

任天堂—3DS除了于10月份在全世界范围内发售塞尔达传说 三力量勇者之外,还将于12月在日本和欧洲发售马里奥于路易RPG:纸片马里奥MIX,于11月在美国,明年年初在欧洲发售口袋妖怪超不可思议迷宫。此外,第三方也有几部力作发售。

Wii U 的超级马里奥制造依然保持着良好的发展势头和较高的关注度,并将面向年底商战,向着进一步扩大销量的目标努力。除了将于11月面向全球发布使用amiibo的游戏动物之森:amiibo祭典之外,也将依次发布马里奥网球超级扣杀、星际火狐:零等新作。

Amiibo在丰富产品线的同时,致力于进一步扩大amiibo的销售,将配合动物之森:amiibo祭典从11月开始新推出人形amiibo,然后第二批卡片型amiibo也将于10月份在日本发售。

此外,还将发布面向智能设备的游戏应用。

同之前的预测一样,2016年3月财年的全期预测中,销售额为5700亿日元(较前期增长3.7%),营业利润为500亿日元,经常利益550亿元,当期净利润为350亿元(较前期减少16.4%)。作为前提条件,主要外币汇率是1美元兑120日元,1欧元兑125日元。

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《Love Live!学园偶像祭》在发布时,正值季度中期的上市淡季,所以在这方面的营收有所将减少。以2015年6月发布的剧场版《Love Live! The School Idol Movie》为契机,玩家数量有所回升,营收也相应地有所增长。此外,2015年7月发布的《BLEACH 勇者灵魂》在短短四天的时间内便聚集了大量的人气,排名也一度在App Store上跃居第八,也为公司贡献了营收。

在费用方面,营业成本同比较少0.5%,环比增长29.1%。这主要是因为随着营收的减少,使用费用和支付的手续费也会相应地发生变化。销售费用以及一般管理费用同比增加25.3%,环比增加20.9%,这主要是由《BLEACH 勇者灵魂》广告宣传费的增加而引起的。还有,去年同期出现了5900万日元的汇兑差异收益,而本季度则出现了1亿5900万日元的汇兑差异损失。

从环比来看,营收为61亿3500万日元,环比增长27.9%;营业利润为7亿2000万日元,环比增长35.5%;经常利润为5亿1900万日元,环比减少15.1%;季度净利润为2亿6900万日元,环比增长12.1%。

关于2015年12月财年的全期预测,预计营收为215亿7100万日元(环比增长0.9%),营业利润为22亿7200万日元(环比增长5%),经常利润为21亿3200万日元(环比减少16.8%),本期净利润为7亿5900万日元(环比减少57.7%)。

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